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B站游戏的水逆与反击

破圈带来的流量,如果能更好地转化,所用得当,转变为另一张王牌,也未可知。那对B站游戏业务来说,也将是惊人的增长。

5月13日,B站发布2021年第一季度的财报。

营收39亿元,同比增长68%。其中,游戏营收12亿,增长2%,直播及增值服务营收15亿元,同比增长89%,广告收入7亿,同比增长234%,电商及其他业务收入5亿元,同比增长230%。

游戏营收占比进一步降低到31%,去年第四季度,游戏占比为40%。

游戏营收占比的下降可以说喜忧参半,一方面B站营收更全面,对单一业务的依赖进一步降低,另一方面,作为昔日公司营收支柱的游戏陷入了增长乏力的困境。

当前,游戏业务仍属B站核心业务之一。事实上,过去两年,除了2019年Q2财报B站游戏营收9.2亿元,同比增长16%外,其他时间,游戏营收同比增长均超过20%。

现如今游戏赛道上战火不断,腾讯、头条纷纷开展投资收购,B站的反应也相当迅速,不仅重金投资了中手游等知名游戏企业,开始绝地反击,投资未来。

4月27日,《坎公骑冠剑》正式上线。这次独家代理的游戏,B站是倾尽全力,不仅邀请自家的百大UP主站台,还在微博、百度、微信等买下了大量的广告位。这款游戏上线即登上iOS游戏下载榜及畅销榜前十。

那么B站游戏能否再次创造奇迹呢?

我们从B站游戏的发